Final Fantasy VI

Final Fantasy VI watervoorziening, het doden van bijna alleFinal Fantasy VI

platforms

Final Fantasy VI is de zesde aflevering in de Final Fantasy serie, voor het eerst uitgebracht in 1994 op de Super Nintendo Entertainment System. Het werd geregisseerd door Yoshinori Kitase en Hiroyuki Itou. die overnam van de maker van de serie en producer Hironobu Sakaguchi. directeur van de vijf vorige afleveringen. Lange tijdreeksen inzender Nobuo Uematsu componeerde de muzikale score, terwijl Yoshitaka Amano bijgedragen aan het imago design.

Final Fantasy VI was de derde aflevering in de Final Fantasy serie in Noord-Amerika (worden vrijgegeven na de oorspronkelijke Final Fantasy en Final Fantasy IV ) En werd voor het eerst uitgebracht in Noord-Amerika Final Fantasy III de continuïteit van American geeft de titel op dat punt te handhaven. Als gevolg van diverse inhoud richtlijnen van Nintendo of America opgelegd op het moment, werden een aantal andere wijzigingen aangebracht in de oorspronkelijke Noord-Amerikaanse versie, met inbegrip van wijzigingen aan naaktheid en godslastering te verwijderen.

Het spel verhaal richt zich op een conflict tussen de Gestahlian Rijk veroveren van de wereld. en de Returners. een rebel factie in tegenstelling tot hen. Het Rijk heeft een groot leger verworven door middel van experimenten met Espers. magische halfgoden van de legende. De Returners trachten magische kracht aan het Rijk op gelijke voet te bestrijden, en een amnesiac voormalige keizerlijke soldaat, Terra Branford. blijkt de sleutel tot beide zijden voor het begrijpen van magie en Espers.

Final Fantasy VI beschikt over veertien speelbare personages, de grootste cast van elke belangrijkste serie spel in de Final Fantasy serie. Het spel speelt zich af in een fantasiewereld steampunk-stijl wereld, op een technologisch niveau ruwweg overeenkomt met de Aarde tijdens de tweede industriële revolutie. Het is de laatste titel in de serie te worden uitgebracht voor de Super Nintendo console en de laatste titel te worden omgedoopt; de volgende aflevering heette Final Fantasy VII in alle gebieden.

Inhoud

gameplay bewerken

Party swapping Bewerken

Op sommige momenten, zoals de infiltratie van de Zuidelijke Continent, de verhaallijn eist dat specifieke partijleden mee worden genomen, maar voor het grootste deel, kan de speler gebruik maken van welke partij ze willen. Een totaal veertien speelbare zijn gemaakt voor het spel, die elk een ander aspect van de traditionele Final Fantasy job-systeem en het bezit van een unieke vechtstijl. Vanwege het grote aantal karakters, verschillende kerkers vereisen dat de speler meerdere partijen te vormen, met behulp van twee of drie groepen om samen te werken om vooruitgang te boeken.

Espers, magie en stat groei Bewerken

Elke esper leert een spreuk op basis van een percentage, en het verzamelen van Magic Points van gevechten vergroot geschiktheid van de uitgerust karakter met die spreuk door de gespecificeerde hoeveelheid eenmaal genoeg Magic Points zijn gewonnen de ban is geleerd en kan worden gegoten. Sommige Espers, zoals Lakshmi. leren een aantal elementaire spreuken snel, terwijl anderen, zoals Valigarmanda. leren een handvol krachtige spreuken langzaam. Het systeem houdt in dat met geduld willekeurig karakter, de bar van het geheime karakters Umaro en Gogo. kan elke spreuk te leren.

Naast het onderwijzen van gewone magie, de Espers geven toegang tot magie te roepen. Een personage kan zijn uitgerust esper eenmaal oproepen per strijd. Op sommige momenten, de dagvaarding zijn slechts krachtiger versies van de spreuken leren ze, net als Ramuh; dan weer zij geheel verschillend, zoals Quetzalli. Sommige Espers geven permanent stat verhoogt wanneer het personage levels met de magicite uitgerust te laten personages aan te passen hun statistieken aan te passen wat de taak van de speler wenst hen te vervullen, zelfs fysieke vechters zoals Edgar kunnen krachtige mages met voldoende nivelleren om hun magische kracht te verhogen. Het systeem geeft opgeroepen monsters een grotere rol in de kracht van de partij dan de vorige afleveringen, iets waarover later termijnen, zoals Final Fantasy VIII . zou uitbreiden op.

Een personage uitdossing en niveau hebben een grotere impact dan de permanente stat boosts opgedaan met het uitrusten magicite. Slechts één stat, als gewijzigd, maakt een duidelijk zinvolle bijdrage: Magie Macht. Omdat de verschillen tussen de character classes doelbewust worden afgenomen in Final Fantasy VI. magic is het een speciaal commando (bijna) elk personage kan gebruiken. Anderzijds, kleine verschillen in Kracht nauwelijks effect en stimuleren Kracht met magicite verbleekt in vergelijking met gewoon uitrusting beter wapen. Stamina wedders kans op een personage om de status van aanvallen te ontwijken, maar een Lint zou garanderen. Investeren zinvol in de Speed ​​stat nodig heeft voor dat een karakter om alle andere statistieken schuwen en het effect kan worden bereikt met een eenvoudige cast van Haste. HP en MP investeringen maken geen teken dat veel duurzamer algemeen, hoewel zij meer van elkaar is nog steeds nuttig.

Synopsis bewerken

karakters bewerken

Final Fantasy VI beschikt over veertien permanente player characters, evenals een aantal gast karakters. De meeste van de belangrijkste personages behoren tot de Returners, een ondergrondse verzetsbeweging dat zich toelegt op het omverwerpen van het Rijk.

  • Terra Branford . een meisje dat het grootste deel van haar jonge leven doorgebracht wordt opgeleid om een ​​wapen voor het Rijk.
  • Locke Cole . een "schatten Jager" en rebel sympathisant.
  • Edgar Roni Figaro is het de koning van Figaro en Locke’s vriend. Hij beweert trouw aan het keizerrijk, terwijl in het geheim de bevoorrading van de Returners.
  • Sabin Rene Figaro . broer Edgar’s die het koninklijke hof vluchtte naar zijn martial arts vaardigheden aan te scherpen.
  • Cyan Garamonde . een trouwe ridder van het koninkrijk van Doma.
  • Gau . een wolfskind overleven sinds kinderschoenen in de barre woestijn bekend als de Veldt.
  • Celes Chere . een voormalige generaal van het Rijk en een Magitek Knight. die toetreedt tot de Returners na haar gevangenisstraf voor verhoor keizerlijke beleid.
  • Setzer Gabbiani . de verstokte gokker en womanizer die de Returners aanbieden van het gebruik van zijn luchtschip aan de helden in de hele wereld te vervoeren verbindt.
  • Schaduw . een dure ninja huurling die zijn diensten aanbiedt aan zowel het Rijk en de Returners.
  • Relm Arrowny . een jong meisje dat woont in de stad Thamasa met een passie voor het schilderen.
  • Strago Magus . een bejaarde Blue Mage. adoptieve grootvader en een van de weinige overgebleven Magi Relm’s.
  • Mog . een pratende Moogle uit de Narshe Mines.
  • Umaro . een woeste maar trouwe yeti leven in de Narshe Mines, die alleen voor Mog beantwoordt.
  • Gogo . een mysterieuze, volledig gehuld meester van de kunst van mimicry die ermee instemt om steun te verlenen wanneer de partij vindt zijn weg naar het hol in de maag van een gigantisch monster.

Een handvol Final Fantasy VI karakters verscheen in latere spellen, zoals Secret of Evermore en Kingdom Hearts II . Een korte technische demo, Final Fantasy VI: The Interactive CG Game. geproduceerd voor de Silicon Graphics Onyx werkstation, gekenmerkt 3D versies van Terra, Locke en Shadow.

Instelling bewerken

De oude War of the Magi. Wanneer zijn vlammen eindelijk verdween, alleen de verkoolde schil van een wereld gebleven. Zelfs de kracht van magie was verloren. In duizenden jaren die volgden, ijzer, buskruit en stoommachines nam de plaats van magie, en het leven langzaam terug naar het dorre land. Maar er staat nu degene die de magie van de voorbije eeuwen zou ontwaken, en gebruik maken van haar angst macht als een middel om de wereld te veroveren. Kan iemand echt dom genoeg zijn om die fout herhalen?

Duizend jaar geleden drie goden. bekend als de Strijdende Triad. daalde op de wereld en streden om de heerschappij. Het conflict werd bekend als de War of the Magi. waarin de goden veranderd mens en dier in wezens genaamd Espers, waardoor ze magische krachten. De goden realiseerde de oorlog werd de wereld te vernietigen en versteend zichzelf, hun laatste wens is dat de Espers voorkomen dat hun macht wordt misbruikt. De Espers nam beelden van de goden en gevormd een nieuwe dimensie waar ze rustig weg van de mens kon leven, en aan de goden te verstoppen.

In het heden, heeft de wereld kende een technologische revolutie, terwijl magie is vervaagd in de legende. In het zuiden, de Gestahlian Empire onder leiding van Keizer Gestahl ontdekte de ingang van de Esper World en ontvoerde een aantal van de dieren. The Empire ontdekte een manier om de Espers van magische energie uitlekken en doordringen mens en machine met deze kracht; Deze techniek staat bekend als Magitek. Overweldigend de legers van andere landen, de Gestahlian Rijk veroverde het zuidelijke continent en begon te duwen in het noorden met het doel de wereld te veroveren.

verhaal bewerken

De mysterieuze vrouw Bewerken

Twee Imperial soldaten, Biggs en Wedge. begeleiden een magie met behulp van vrouw op een mars over besneeuwde heuvels. De groep is verzonden naar de neutrale stad Narshe gebruik Magitek Armor overvallen als gevolg van meldingen van een bevroren wordt bekend als een "Esper" hebben ontdekt in een mijnschacht in de buurt van de nederzetting. In de achterzijde van de nieuwste mij vinden ze Valigarmanda dat stuurt pulsen van magische energie, het doden van Biggs en Wedge en het vernietigen van de vrouw Magitek Armor. De vrouw ontwaakt in het huis van een man genaamd Arvis. die uitlegt dat ze werd gecontroleerd door het Rijk met een apparaat dat bekend staat als een "slave kroon". Amnesiac. De vrouw heeft geen andere kennis van haar identiteit dan haar naam: Terra.

De Narshe bewakers komen te arresteren Terra en Arvis sluipt haar via een achterdeur in de mijnen. Terra is in het nauw gedreven en keldert naar beneden een schacht naar een ander gebied van de mijnen. Ze valt bewusteloos, het herinneren van een man genaamd Kefka Palazzo die de slaaf kroon op haar gelegd en beval haar tot vijftig Imperial soldaten offeren als een test van haar magische kracht.

Een man genaamd Locke komt bij het huis van Arvis’s. Arvis en Locke zijn lid van de Returners, een rebel factie tegen de Rijk, hoewel de stad Narshe neutraal blijft. Arvis vraagt ​​Locke Terra veilig uit de stad te krijgen, en met de hulp van Mog en de andere Moogles die in de mijnen Locke gevechten uit de Narshe bewakers en ontsnapt met Terra wonen.

De twee reizen zuiden naar Figaro Castle. de zetel van de heerschappij van een woestijn natie verbonden met het Rijk. Terra voldoet Figaro’s flirterig koning, Edgar, die probeert om haar te verbergen voor de keizerlijke ambassadeur, Kefka, die aankomt op zoek naar haar. Locke vertelt Terra dat Edgar’s alliantie met het Rijk is oppervlakkig in het geheim, Edgar werkt samen met de Returners met behulp van Locke als go-between.

Kefka zet het kasteel in brand en Terra, Edgar en Locke vluchten naar de woestijn op Chocobo terwijl het kasteel graaft in het zand op bevel van Edgar’s, de bescherming van de inzittenden. Kefka stuurt twee Imperial soldaten in Magitek Armor om het trio te vallen, en tijdens de slag Terra maakt gebruik van magie, prachtige Edgar en Locke. Geïntrigeerd door Terra, Edgar en Locke haar vragen voor een ontmoeting met de leider van de Returners, Banon. bescherming te ontvangen van het Empire en krijgen inzicht in haar capaciteiten. Terra is het ermee eens, en ze reizen naar Zuid-Figaro en vervolgens noordwaarts door Mt. Kolts. Ze stuiten op een man genaamd Vargas. de zoon van de martial arts meester Duncan Harcourt. die onlangs heeft vermoord zijn vader uit jaloezie en haat. tweelingbroer Edgar en Duncan’s pupil, Sabin, grijpt en verslaat Vargas, en voegt zich bij zijn broer te helpen stoppen met het Rijk.

Aan het Returner Hideout. Banon, de Returners en Terra bespreken hun plan om terug te slaan in het Empire. Afleiden dat het Rijk de macht vloeit voort uit de herontdekking van de verloren kunst van magie, Banon vraagt ​​Terra om terug te keren met hem naar Narshe en praat met de bevroren Esper. De groep krijgt het woord van de Empire heeft Zuid Figaro aangevallen en ontdekte de locatie van de schuilplaats Returners ‘. Locke vrijwilligers te sluipen in Zuid Figaro bij het Empire opmars te vertragen, terwijl Banon, Terra, Edgar en Sabin reizen naar Narshe door raften op de Lethe rivier. De reis wordt onderbroken door een spraakzaam, vijandige octopus genoemd Ultros. en tijdens de slag Sabin wast in een andere vork in de rivier.

Keer terug naar Narshe Bewerken

Zoals Locke sluipt uit Figaro, vindt hij en redt een Imperial generaal genaamd Celes die verrader heeft zich tot het Rijk. Het paar reizen noord naar Narshe. Ondertussen Sabin spoelt aan land ten noorden van het koninkrijk van Doma. Met de hulp van een ninja huurling genaamd Shadow, Sabin infiltreert een Imperial kamp als het Empire aanvalt Doma Castle onder het bevel van generaal Leo Cristophe ‘s. Cyan, houder aan de koning van Doma, slaat onderaan de Keizerlijke bevelhebber in een poging om terug te keren het Rijk. Kefka vergiftigt Doma watervoorziening, het doden van bijna alle inwoners Doma Castle’s. Cyan’s familie vergaat, maar cyaan zelf overleeft.

In zijn woede en wanhoop, Cyan valt het nabijgelegen keizerlijke leger alleen. Hij is niet in staat om Kefka vangen, maar voldoet Sabin en Schaduw in hun streven naar hetzelfde doel. Sabin praat Cyaan in het opgeven van zijn suïcidale one-man aanval, en cyaan sluit zich aan Shadow en Sabin als ze ontsnappen aan boord van de spookachtige Phantom Train. die veerboten de doden uit de wereld van de levenden naar de "andere kant". Cyan getuigen degenen die ten Doma gestorven, met inbegrip van zijn vrouw en kind, omdat ze aan boord van de trein.

Na het feest ontsnapt aan de trein, Shadow neemt afscheid als Sabin en cyaan sprong neer Baren Falls naar de stad van Mobliz. Op het nabijgelegen Veldt, een uitgestrekte vlakte vol met beesten, ze bevriend een wolfskind genaamd Gau die hen de weg naar een duiken helm toont. Het gebruik van het apparaat om de stromingen van de Serpent Trench trotseren. Sabin, cyaan en Gau bereikt de stad Nikeah. waar ze aan boord van een veerboot op weg naar Zuid Figaro, zodat ze kunnen rendez-vous met metgezellen Sabin bij Narshe.

Terra, Banon en Edgar komen Narshe en rendez-vous met Arvis. De vier dringen er bij de ouderling van Narshe te treden tot de kant van de weerstand van de Returners ‘, met het argument dat de Esper in de nabije mijnen blijft vijandige Imperial aandacht te trekken. De anderen komen, en Celes informeert de aanwezigen dat het Rijk al marcheert op Narshe. De Returners haast in de bergen naar de Esper rustplaats te verdedigen als Kefka leidt een aanval op het schepsel te eisen voor het Rijk. Het verslaan van de Keizerlijke troepen, de Returners de stad te redden. Echter, Kefka ontsnapt. De helden van de aanpak van de esper op de huidige locatie op de klippen boven Narshe, maar het weer reageert op de aanwezigheid Terra met een uitstorting van energie. Terra transformeert in een gloeiende roze monster, en ze zweeft in de lucht met een doordringende schreeuw. Terra vliegt weg verlaten van de rest van de partij achter zich af te vragen bij haar plotselinge metamorfose.

Magicite bewerken

Een aantal van de Returners blijven Narshe te beschermen, terwijl een zoekopdracht partij hoofden naar het westen om Terra te vinden. Met behulp van Figaro Castle te graven onder de bergen naar Kohlingen. ze blijven zuidwaarts naar Jidoor en vervolgens naar Zozo. een stad van dieven. Boven op het hoogste gebouw van de groep vindt een getransformeerde Terra onder de zorg van de esper Ramuh die de partij over de oorlog van de koningen en de keizerlijke invasie van hun rijk vertelt, en dat hij Terra riep hem om haar te laten rusten wanneer haar bevoegdheden ontwaakte. Ramuh had het Rijk ontsnapte met drie kameraden die tijdens de ontsnapping viel en wendde zich tot magicite.

Ramuh zegt methoden van geweld extraheren magie van Espers resulteert in een zwakkere vorm van magie van het Rijk, maar wanneer een esper sterft en kristalliseert in magicite hun capaciteiten kunnen volledig worden overgedragen. Terra nodig heeft om haar bevoegdheden te aanvaarden, maar Ramuh dringt er bij de partij aan de andere Espers te redden in de keizerlijke hoofdstad, en verandert zichzelf in magicite, tot toewijzing aan de Returners met zijn macht en de kracht van zijn vrienden om het Rijk te bestrijden.

Celes leidt de expeditie met Locke bij haar. Aangezien er geen boten naar het zuidelijke continent, de groep terug naar Jidoor, waar zij voldoen aan de Impresario. die zich zorgen maakt Setzer Gabbiani, de "zwerven gokker", Zal ontvoeren Maria, de ster van de opera "Maria en Draco" . Setzer is eigenaar van de enige particuliere luchtschip ter wereld. de ploertendoder . Sinds Celes draagt ​​een griezelige gelijkenis met Maria, Locke broedt een plan voor haar om Maria’s plaats in de opera als een truc om de toegang tot luchtschip Setzer’s te krijgen. Ultros hoort het plan en tijdens de voorstelling probeert om gewicht te laten vallen op Celes. Locke en de anderen hem te stoppen, maar de show is geruïneerd, en in de commotie Setzer ontvoert Celes. Celes helpt Locke en de anderen stiekem aan boord van het ploertendoder. en trucs Setzer in hen te helpen met behulp van een tweekoppige munt.

Setzer vliegt de groep Albrook en ze op weg ten noorden van de keizerlijke hoofdstad van Vector. Met de hulp van een Returner sympathisant ze stiekem in de Magitek Research Facility, waar Magitek wapens worden geproduceerd. Getuigen Kefka martelen twee Espers, Shiva en Ifrit. ze afluisteren hem verklaren dat hij zal doen herleven de Strijdende Triad. Shiva en Ifrit vertrouwen hun magicites aan de groep, en ze blijven door middel van de faciliteit en diverse espers los worden ontdaan van hun macht.

Hun inspanningen zijn tevergeefs als de Espers te zwak zijn en zich tot magicite. The Imperial magicite onderzoeker, Cid. arriveert en vertelt Celes de geruchten dat ze fungeert als een spion voor het Rijk. Kefka verschijnt en beweert dat de geruchten waar zijn. Locke begint haar te twijfelen, en Celes teleporteert zichzelf en Kefka weg als de mogelijkheid begint te overbelasten. Cid helpt de partij ontsnapping op een mijn kar, en ze ontmoeten Setzer en terug te keren naar Zozo, het vernietigen van twee kranen Kefka gebruikt om te proberen om het te vernietigen ploertendoder.

Bondgenootschap met het Rijk Bewerken

In Zozo, een van de magicite blijft verworven van de Magitek Research Facility partij wordt geopenbaard te zijn dat van Terra’s vader, Maduin. die herstelt haar herinneringen. Terra legt ze is half mens en half-esper, geboren uit een mens noemde Madeline die esper rijk was binnengekomen en bevriende Maduin. Wanneer het Rijk twee jaar later vielen, werd Terra genomen, samen met Maduin en opgegroeid als een Magitek experiment vanwege haar natuurlijke magische krachten. Nu accepteren wie ze is, Terra en de partij terug te keren naar Narshe en vertel de anderen van hun plan om het Rijk te vallen met behulp van de machinerie van Figaro en de middelen van Narshe, maar ze missen mankracht. Ze besluiten om de poort naar de Esper wereld te openen en vragen hun hulp: als een hybride, is Terra het levende bewijs van de twee races naast elkaar kunnen bestaan ​​vreedzaam.

Bij de poort naar de wereld esper Kefka verschijnt als Terra begint te roepen aan de Espers. Haar huilt openen de poort en de Espers rennen naar buiten, decimeren Vector en crashen van de ploertendoder. In het keizerlijk paleis Keizer Gestahl vertelt de partij die de macht van de Espers ‘heeft hem beseffen de fout van zijn wegen. Hij verklaart een wapenstilstand en verzoekt de Returners en Terra om hem te helpen vinden de Espers dat de poort gevlucht en maken ze begrijpen de oorlog voorbij is.

Terra en Locke begeleiden generaal Leo naar Crescent Island naar de Espers volgen. Om hun inspanningen te helpen, heeft Leo ingehuurd Shadow. Celes begeleidt ze net zo goed, als een Imperial algemeen. Toen benaderd, weigert ze Locke of Terra te spreken als gevolg van hun eerdere verdenking van haar ware motieven.

Op Crescent Island, Terra, Locke en Shadow afgesplitst van het Rijk en vind de opstuwing stad Thamasa, waar Strago en zijn kleindochter Relm veinzen zonder kennis van Espers of magie. Relm wordt opgesloten in een brandend gebouw. en de inwoners te onthullen ze kunnen magie te gebruiken wanneer het proberen om het vuur te blussen. Terra, Locke en Strago ga het gebouw binnen om haar te redden en worden gered door Shadow, die is gekomen om zijn hond te krijgen. Onderschepper. dat had ze naar binnen gevolgd.

Strago legt Thamasa werd opgericht door magic-doordrongen mensen na de oorlog van de Wijzen die probeerde om een ​​normaal leven te leven, en als hun nakomelingen, de stedelingen hebben een aantal magische kracht. Strago stemt ermee in om te helpen Terra en Locke zoek de Espers, en hoewel Relm wil ook helpen, Strago weigert. Schaduw verlaat de Espers in zijn eentje met Interceptor te vinden.

Aan de Esper Caves een derde run-in met Ultros vraagt ​​Relm om in te grijpen en op te slaan de partij met haar vermogen om het leven portretten van monsters te schetsen, en Strago stemt ermee in om haar te laten bij hen voegen. De groep vindt de Espers onder leiding van Yura. nu verontschuldigend over de vernietiging van de Vector als ze de controle over hun bevoegdheden verloren bij het passeren van de poort tussen rijken. In Thamasa, General Leo en Yura komen tot een wapenstilstand, maar Kefka arriveert en doodt de Espers. neemt hun magicites en knock out van de partij, beweert hij handelt in opdracht van de keizer. Toen Leo probeert hem te stoppen Kefka doodt hem.

De poort naar de wereld esper vliegt open en een aantal Espers race om Kefka aan te vallen, maar hij vernietigt ze en neemt hun magicites voor vertrek. Gewaarschuwd voor het Rijk verraad, Setzer en de andere Returners, sans Banon, komen op Thamasa in de ploertendoder. Kefka en Gestahl voer de Esper rijk en vind de overblijfselen van de Strijdende Triad en gebruiken hun macht om de Floating continent te verhogen.

De opkomst van Kefka Bewerken

De Returners boord van de drijvende continent, het bestrijden van de Imperial Air Force. evenals Ultros en zijn vriend Mr. Typhon. Ze vinden Shadow, die werkt voor het Rijk had gehouden, totdat ze probeerden hem te doden. Na een gevecht met de legendarische Ultima Weapon. Shadow vertrekt als Returners confronteren Kefka en Gestahl voordat de Strijdende Triad. Celes komt als Gestahl verlamt de partij, en hij en Kefka dringen Celes terug te keren naar hun kant en doodt haar vrienden, zodat de drie van hen de wereld kan regeren. Celes weigert en steekt Kefka.

Kefka probeert de Triad en Gestahl ontwaken, wetend dat dit zou leiden tot een ramp, probeert hem te stoppen, maar is geveld. Kefka schopt Gestahl van de Drijvende Continent naar zijn ondergang en beweegt de beelden niet in de lijn. Celes waarschuwt hem de Triade bevoegdheden zal het honderd loopt, maar Kefka lacht hem uit. Met de hulp Shadow’s vlucht van de partij bij de ploertendoder. maar magische veld van de Strijdende Triad is gedestabiliseerd en radicaal verschoof het gezicht van de planeet. De ploertendoder wordt vernietigd en het feest wordt verspreid over de hele wereld.

Een jaar passeert, waarin Kefka werpt een toren van ruïnes over de voormalige Vector en riool de Strijdende Triade van hun macht steeds de God of Magic. De nieuwe wereld geboren uit de vernietiging van de oude is een stervende een waar veel planten en dieren zijn gemuteerd van de magische fallout en steden zijn gedecimeerd door Kefka’s Light des Oordeels. een straal van energie die hij gebruikt om neerslaan iedereen die zich verzet tegen zijn bewind.

Celes ontwaakt op een klein eiland met Cid, die haar vertelt over de toestand van de wereld. Cid ofwel leeft of sterft als Celes zorgt voor hem en in persoon of via een brief, Cid toont Celes een vlot dat hij heeft gebouwd en vertelt haar om haar vrienden te vinden. Celes keert terug naar het vasteland, en in Tzen vindt Sabin. Ervan overtuigd dat de anderen hebben ook overleefd, de twee blijven Nikeah en zoek een man die Edgar lijkt, met de naam "Gerad", Het leiden van een band van dieven.

Ze volgen hem op een schip naar Zuid Figaro en in een grot die leidt tot de begraven Figaro Castle. Edgar onthult hij gebruikte de alias "Gerad" om de dieven te verleiden tot het helpen van hem Figaro te voeren, omdat het werd verloren onder het zand. In Kohlingen de drie vinden Setzer, die hen het graf van zijn vriend Darill toont. die een luchtschip, het eigendom Valk . Met de herstelde Valk de groep reist de hele wereld, vele lange-verloren geheimen van de War of the Magi opgegraven door de wereld vernietiging ontdekken.

Het verzamelen Bewerken

In Mobliz, vindt de groep Terra het verzorgen van het dorp kinderen na hun ouders in de apocalyps omgekomen. Hoewel ze niet wil om te vechten, wordt ze gedwongen om een ​​monster Choembaba strijd om de kinderen te beschermen, het ontdekken van haar liefde voor hen.

De groep vindt Cyan wonen in Mt. Zozo voeren van een lange afstand romantiek met een jonge vrouw met de naam Lola. die gelooft dat hij haar dode vriendje. Strago, geloven Relm is dood, is toegetreden tot de Cultus van Kefka. terwijl Relm is een schilder die werkzaam zijn in Jidoor voor Owzer. Schaduw, en weet niets maar vechten in zijn leven, gevechten in de Dragon’s Neck Coliseum.

Locke, op zoek naar een manier om zijn dode geliefde Rachel te doen herleven. gaat de Phoenix Cave aan de magicite van de esper Phoenix te vinden. Het herleeft Rachel kort, maar lang genoeg voor Locke om in het reine met zijn schuld te komen voor het niet om haar te redden.

MOG en Gau zijn teruggekeerd naar hun huizen in de Narshe en inzake de Veldt. In de Narshe Mines, kan de yeti Umaro worden aangeworven, en de mime Gogo zal toetreden tot de partij in de Zone Eater op Triangle Island.

Met hun gelederen weer in elkaar gezet de Returners vallen Kefka’s Tower te weten dat als ze vernietigen de Strijdende Triad magie zal verdwijnen uit de wereld, waardoor ze zich af te vragen wat er zal gebeuren aan Terra. Op de top vertelt Kefka de partij sterfelijke leven zijn zonder betekenis of betekenis, omdat uiteindelijk alles wat mensen op te bouwen is vernietigd en niets wat ze doen gevolgen voor de hele wereld.

De partij zegt Kefka de hechting op dag-tot-dag strijd geeft mensen de wil om van te leven, ondanks de ontberingen. Kefka draait het licht van het arrest over de hele wereld voor de aanval op het feest. Na de confrontatie met Kefka als de God van Magic roept hij dat hij zal alle dromen en hoop voordat breken in hysterisch gelach te vernietigen.

Kefka wordt gedood, en met hem de essentie van magie verdwijnt. magicite de Espers ‘blijft op te lossen, maar Maduin vertelt Terra ze kan verdragen als mens als ze een sterke emotionele gehechtheid aan iets in de wereld. Met de laatste van haar macht, Terra leidt de groep uit de toren aan boord van de Valk. Ze valt op het hoofddek, en na weer bij bewustzijn vindt zichzelf volledig mens te wijten aan haar liefde voor de kinderen van Mobliz. De partij vliegt de hele wereld en is getuige van de steden herbouwen. Terra een steenworp van de boeg van het Valk en brengt haar paardenstaart aan de wind, eindelijk vrij om te leven en te genieten van haar leven als ze wil.

Thema’s bewerken

Final Fantasy VI doet een stap in de richting van een meer stoffelijke wereld van de voornamelijk middeleeuwse fantasy-instellingen van het verleden Final Fantasy games, die een wereld te midden van de industriële revolutie, de vooruitgang die wordt verdedigd door de Gestahlian Rijk, terwijl de meer traditionele samenlevingen nog steeds door de wegen van oude, zoals Doma leven. algehele kleurenschema van het spel is meer rustiek en aardetinten dan bij Final Fantasy V. getoond in zowel karakter sprites en achtergronden.

Het verhaal van Final Fantasy VI trekt uit meer eclectische bronnen van invloed dan alleen mythologie en de populaire cultuur als bij de vorige titels, waaronder veel Italiaanse invloeden, waaronder opera en literaire werken, zoals Dante’s Goddelijke Komedie. Final Fantasy VI introduceerde karakter thema’s om de serie waar de cast hebben direct herkenbaar "thema tunes" spelen tijdens belangrijke gebeurtenissen met betrekking tot genoemde karakter, in de stijl van de Italiaanse opera. De rol van de speelbare cast werd verbreed in dat persoonlijke verhaallijnen werden gemaakt een nietje, in plaats van de verhalen van de speelbare cast is vooral met betrekking tot de algemene zoektocht van de wereld te redden, net als bij vorige Final Fantasy titels. Daartoe Final Fantasy VI is gemaakt met een ensemble cast met de speler in staat om de hoofdpersoon te stellen en kies de actieve partij.

De plot draait om een ​​schurk (Kefka) en een gebeurtenis (de "einde van de wereld"), Waardoor de verschillende speelbare personages aan de individuele verhalen zonder dat het spel lijken onsamenhangend. Kefka heeft een bijzondere aanwezigheid in het spel ten opzichte van voorgaande Final Fantasy schurken die vaak werkte van schaduwen, maar Kefka deel aan meer dialoog dan de meeste van de leden van de huidige speler partij. Wat verbindt tweede deel van het spel is niet een overkoepelende plot net als in de eerste helft, maar een thema van de reünie en het vinden van hoop, wanneer alles verloren lijkt.

Het spel kan worden onderverdeeld in drie delen, die elk begin van de huidige part "hoofdpersoon" wakker worden. Na de proloog, Terra wordt wakker in het huis van Arvis’s. Locke wordt wakker in hetzelfde bed na esper bevoegdheden Terra hebben gewekt, en een jaar na het einde van de wereld, Celes ontwaakt op de Solitary Island, het begin van het laatste deel.

Het belangrijkste thema kan worden gezegd om het zoeken van betekenis voor het leven en hoe zoektocht ieder mens is anders. Kefka, niet in staat om wat betekent dat buiten de vernietiging vinden, verklaart liefde en hoop zinloos, maar climax van het verhaal confronteert de partij hem als ieder iets tijdens hun zoektocht hebben ontdekt dat brandstoffen hun wil, zelfs in een verwoeste wereld te volharden. Op het einde, hun overtuiging blijkt sterker dan Kefka’s.

Een ander belangrijk thema is het omgaan met de dood van dierbaren. De meeste van de cast hebben verloren iemand die dicht bij hen en hun strijd om te gaan met het verlies speelt een belangrijke rol in hun persoonlijke verhalen: Locke verloor zijn geliefde Rachel; Cyan heeft zijn familie vermoord door Kefka wanneer Doma is vergiftigd; mogelijk verlies van Cid Celes leidt tot haar poging tot zelfmoord; de Figaro broers verloren hun vader, leidt Sabin om het leven van royalty verlaten; Kefka de moord van Leo van invloed op de hele partij en in het bijzonder Terra; Schaduw verlaten zijn metgezel; en Setzer verloor zijn vriend in een luchtschip crash. Over de hele wereld of Ruin veel van de verhaallijnen leiden tot een lid van de partij proberen om te gaan met hun verlies en verder gaan.

muziek bewerken

De soundtrack is het werk van lange tijdreeksen inzender Nobuo Uematsu. De score bestaat uit thema’s voor elke belangrijke karakter en locatie, plus een standaard strijd thema en voor gevechten met eindbazen. en voor speciale cutscenes. De "Aria di Mezzo carattere " speelt tijdens de opera en is voorzien van een onverstaanbare "stem" die harmonieert met de melodie-de beperkingen van de omvang patroon gebruik een effectief stemtrack voorkomen.

De orkestrale album Final Fantasy VI: Grand Finale beschikt over een gearrangeerd versie van de aria, met Italiaanse teksten, uitgevoerd door Svetla Krasteva met orkestrale backing. De aria is ook te vinden in de tweede full motion video in de PlayStation re-release met dezelfde teksten, maar een verschillende muzikale arrangement. Bovendien, het album Orchestral Game Concert 4 bevat een uitgebreide versie van de opera. Misschien wel de meest bekende sequentie in het spel, Electronic Gaming Monthly verklaarde de opera scene een van de "20 Greatest Moments in Console Gaming" in 2002.

Final Fantasy VI: Grand Finale beschikt over elf tracks uit de game, gearrangeerd door Shiro Sagisu en Tsuneyoshi Saito en uitgevoerd door het Ensemble Archi Della Scala and Orchestra Synfonica di Milano. Piano collectie: Final Fantasy VI . een tweede gerangschikt album, beschikt over dertien nummers uit het spel, gearrangeerd en uitgevoerd voor piano door Reiko Nomura. Daarnaast werd de originele partituur uitgebracht op drie compact discs in Japan Final Fantasy VI: Original Sound Version . Een versie van dit album werd later uitgebracht in Noord-Amerika onder de titel Final Fantasy III: Kefka’s Domain . exclusief verkrijgbaar via mail-order van Squaresoft.

Ik herinner me nog toen, tijdens de launch party voor Final Fantasy VI. de beruchte meedogenloze Mr. Sakaguchi hield een toespraak. ‘Met dank aan ieder van u – we hebben de beste spel gemaakt in de wereld! Nee! Het heelal! Dank je!’ Ik huilde. Er waren tranen op mijn gezicht. Die tranen deed me beseffen hoeveel ik me in het project had geïnvesteerd. Ik hoop dat de Final Fantasy spellen altijd blijven een bron van vreugde niet alleen voor de fans, maar voor de ontwikkelaars ook worden!

Het werk begon op Final Fantasy VI vrijwel direct na het vrijkomen van internationale Final Fantasy V in 1992. De productie duurde ongeveer een jaar met een 50-60 lid team. [5] Het spel gelanceerd op schema en binnen het budget, maar niet zonder de spanning van een groot knelpunt in de richting van het einde van de productie te strijken resterende vraagstukken in de code; directeur Yoshinori Kitase heeft beschreef de laatste debug fase als "een vermoeiende aangelegenheid". [6] Ondanks de inspanningen van het team, het spel heeft een groot aantal programmering vergissingen en glitches. Het beheren van het geheugen was een uitdaging, want op het moment dat niet computers kon worden toevertrouwd en moesten met de hand worden gedaan, wat betekent dat menselijke fouten waren veel vaker voor, en plein had geen gereedschap of software om programmeurs te helpen bij het opsporen van fouten. [7]

Hoewel het niet het eerste spel om de modus te gebruiken 7 graphics van de Super Nintendo, Final Fantasy VI gemaakt uitgebreid gebruik ervan dan elk van de twee voorgangers. In tegenstelling tot de beide Final Fantasy IV en Final Fantasy V. bijvoorbeeld, wordt de kaart teruggegeven wereld volgens Methode 7, die een enigszins driedimensionaal perspectief geeft aan een anders tweedimensionale spel.

Yoshitaka Amano, een lange-termijn bijdrage aan de Final Fantasy serie, geretourneerd als het beeld ontwerper het verstrekken van begrip schetsen aan de programmeurs, die hen omgezet in het in-game sprites. Sommige vrijheden werden genomen tijdens de conversie, zoals het veranderen van haar Terra van blond naar groen. De PlayStation release bevat full-motion video speciaal voor de re-release: de character designs in deze video sequenties zijn gebaseerd op ontwerpen Amano, in plaats van de in-game sprites.

Het logo is voorzien van een Yoshitaka Amano tekening van Terra Branford bovenop een Magitek Armor, voorstellende een gebeurtenis toen ze in de ban van de Gestahlian Rijk. De armor en zijn berijder zijn in zwart en rood, terwijl de tekst is zwart, vanaf hier worden standaard voor de serie. Amano beschouwt het logo onvergetelijk als op het moment dat werd Terra was een van de eerste vrouwelijke hoofdpersonen in de serie en het logo is nog maar het silhouet zonder gezicht en lijnen; Amano beschrijft vroeg logo’s in de serie als meer simplistische die gaandeweg meer illustratie-achtig. [10]

scenario bewerken

De productie was een hybride proces: Sakaguchi kwam met het verhaal premisse, gebaseerd op een conflict met de keizerlijke troepen, maar als kader werd ontworpen om hoofdrollen voor alle karakters te bieden, kon iedereen in het team ideeën voor karakter afleveringen te bieden, waarbij Kitase’s taak om de afleveringen samen te voegen. [6] Locke en Terra worden gekleurd door de invloed van Sakaguchi’s, terwijl de afleveringen voor Shadow en Setzer door Tetsuya Nomura werden bedacht. en Kaori Tanaka voorzien suggesties voor Edgar en Sabin, onder anderen. Kitase zichzelf wijdde zijn inspanningen om Celes en Gau te creëren. [6] Het idee was om het te laten groeien Final Fantasy tekens van de tijd van louter cijfers voor de bestrijding van in de personages met de stof om complexe gevoelens in de speler op te roepen. [6]

Het handhaven van een evenwicht tussen de cast was een uitdaging. Terugkijkend op het spel Kitase heeft gereageerd op die enigszins dit evenwicht verloren. Bijvoorbeeld, Celes en Kefka werd meer invloed dan oorspronkelijk de bedoeling was. [7]

Localization bewerken

Engels vertaling bewerken

Het spel van de vertaler Engels, Ted Woolsey. was slechts dertig dagen toegekend om zijn werk te voltooien. [6] De lokalisatie proces begon toen het spel in principe klaar was voor de Japanse release. Woolsey kreeg een korte tijd om het werk te doen, en werd overgenomen door de game cartridge en de bestanden te werken. [11] Het doel was een late zomer deliverable raken en er werd nog 2-3 maanden manufacturing venster voor SNES cartridges, die rekening moet worden gehouden. [11]

De eerste versie Woolsey afgewerkt en naar Tokyo was drie of vier keer te groot, hoewel zij gericht kortheidshalve. Een groot deel van de scatologische humor zou moeten worden uitgewist voor Nintendo’s doeleinden, en sommige popcultuur referenties Woolsey had slimme gedacht moest worden gedumpt voor branding, vergunningen en registratie kwesties. Woolsey deed nog een pas op de tekst, maar het was nog steeds veel te groot, wat leidt Woolsey aan de oorspronkelijke vertaling te verlaten en kijken naar elk onderdeel afzonderlijk opnieuw voorstellen. Wat hinder van het werk was dat het spel evenementen werden pre-scripted en dus kon niet worden aangepast voor een timing betere pasvorm voor een nieuwe vertaling. [11]

De Noord-Amerikaanse en Europese PlayStation-poort behoudt zich het grootste deel van de oorspronkelijke vertaling Woolsey met kleine wijzigingen, met inbegrip van de terugkeer naar de originele Japanse titel van Final Fantasy VI. en een aantal van karakter en itemnamen wijzigingen.

censuur bewerken

receptie bewerken

Na het loslaten, Final Fantasy VI werd met wijdverbreide kritieken, maar was geen groot commercieel succes in Noord-Amerika. Hironobu Sakaguchi heeft later klaagde dat in termen van de pixel art en de lettergrootte, het spel "niet jive" en dat is waarom Final Fantasy VII werd groter met 3D-modellen en CGI graphics. [16] In Japan is de afwezigheid van kristallen -een terugkerend thema door middel van de vorige Final Fantasy titels-en het milieu wordt een technologische beschaving, verbijsterd een deel van de oude fans. Echter, de impact van de opening scene, met Magitek Armor doorkruist door besneeuwde velden, stond in hoog aanzien, en de fans waren bereid om de cultuur van het spel te accepteren en het werd vooral goed ontvangen op het moment. [7]

Het spel houdt momenteel een 92% goedkeuring rating op IGN, en de gaming tijdschrift Macht van Nintendo vermeld als de achtste grootste Nintendo-spel. ScrewAttack noemde het de derde beste SNES spel, alleen achter Legend of Zelda: A Link to the Past en Super Metroid. Met ingang van 31 maart 2003, had het spel 3.480.000 exemplaren wereldwijd verscheept, met 2.620.000 van die exemplaren verscheept in Japan en 860.000 in het buitenland.

De 200ste uitgave van Game Informer Magazine beschikt over meerdere covers op basis van hun top tien games ooit. Final Fantasy VI was de enige Final Fantasy spel te zien in de top 10, het plaatsen van de achtste, maar Final Fantasy IV (80), Final Fantasy VII (15), Final Fantasy X (43), Final Fantasy XII (112e), Final Fantasy Tactics (45e), en vagrant Story (184) kan worden gevonden in de lijst.

In een ander 200ste nummer van een tijdschrift, dit keer Electronic Gaming Monthly. het spel gerangschikt als 36ste op hun "Grootste 200 Videogame van hun tijd" lijst.

De receptie van de verschillende havens is meer gemengd geweest. De PlayStation-poort werd bekritiseerd voor trage laadtijden, en de mobiele haven heeft een gemengde ontvangst gekregen, met enkele kritiek op de sprite kunst. De Android en iOS-versie gelanceerd met een onvoltooide gevoel, met een duidelijke typo in een van de allereerste verhaal sequenties, en een fatale glitch die altijd het spel zou crashen tijdens een cutscene, waardoor de eerste versie unfinishable. Square Enix snel gereageerd door het vrijgeven van een patch.

Wanneer Final Fantasy VI eerst gelanceerd Internet was niet zo wijdverspreid en, als een meer junior medewerker, werd directeur Yoshinori Kitase niet de kans om in het buitenland te reizen gegeven. Zo was hij niet op de hoogte van de ontvangst ontving het spel buiten Japan. Echter, in latere jaren als hij tag mee op PR reizen naar Europa en Amerika had hij de gelegenheid om met buitenlandse media en fans te praten, wordt verrast door het aantal westerlingen vroeg hem te ondertekenen hun Final Fantasy VI gevallen. Hij merkte op dat in Japan die zou meer van toepassing zijn op Final Fantasy VII. maar hij krijgt de indruk dat er veel spelers in het Westen die de voorkeur geven VI. [7]

Productie credits Bewerken

Final Fantasy VI maakt toespelingen op de vorige Final Fantasy games en Star Wars. onder andere.

Trivia bewerken

  • In Final Fantasy IV: The After Years. de bazen Phantom Train. Ultros. Ultima Weapon en DEATHGAZE zijn verzorgers voor de kristallen van de Ware Maan.
  • Een aantal van de belangrijkste personages van het spel verschijnen als toeschouwers op de tribunes van de gladiator strijd in Secret of Evermore.
  • Omdat de FMVs van de PlayStation vrijlating gebruik karakter optredens op basis van art Yoshitaka Amano’s, Celes in het bijzonder heeft een verschijning heel anders dan haar sprites tijdens het einde.
  • Terwijl Mog is facultatief en speelde een klein deel aan het begin van het spel, werd hij intensief gebruikt in de Noordamerikaanse reclame en is het enige teken op de boxart weergegeven.

Zie ook Bewerken

  • Final Fantasy VI zinspelingen
  • Final Fantasy VI Concept kunst
  • Final Fantasy VI vertaalwerk

Externe links bewerken

Referenties bewerken

Bron: finalfantasy.wikia.com

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

elf + elf =