Experience – Bulbapedia, de community-gedreven Pokémon encyclopedia838

Experience - Bulbapedia, de community-gedreven Pokémon encyclopedia838 The Medium Slow groepErvaring

Ervaring op te doen in de strijd

  • Als de speler in een gevecht Trainer
  • Indien een positief Exp. Point Vermogen (Pass Macht Gen V of O-Power Gen VI) is actief

Het enige negatieve factor die ervaring versterking kan beïnvloeden is een negatief Exp. Punt Macht van de Entralink in Generation V.

gain formule

Dit deel bevat oude of verouderde informatie, of niet is bijgewerkt in een tijdje. Controleer de inhoud van dit artikel en werkt deze indien nodig.
In het bijzonder, moet aanvullende informatie voor Generations VI en VII.

De volledige vlakke en geschaald formules is hieronder te zien aan de rechterkant. Afhankelijk van de volgorde van de vermenigvuldiging en waar de afronding naar beneden wordt gedaan, kan de formule iets andere resultaten dan worden gezien in het spel te produceren.

Flat formule voor ervaring winst uit de strijd

Geschaald formule voor ervaring winst uit de strijd (voor Generation V)

De variabelen in deze formules evalueren als volgt (in alfabetische volgorde).

  • een is gelijk aan.
  • Vóór Generatie VII:
  • In Generatie VII: 1
  • e is gelijk aan.
    • 1 anderszins
    • f is gelijk aan.
      • 1 anderszins
      • p is gelijk aan.
        • 1 als er geen Exp. Point Vermogen (Pass Macht Gen V of O-Power Gen VI) is actief
        • Als Exp. Point Vermogen [x] actief is.
          • 0,5 voor ↓↓↓, 0,66 voor ↓↓, 0,8 voor ↓, voor 1,2 ↑, 1,5 voor ↑↑ of 2 voor ↑↑↑, S of MAX
          • s is gelijk aan.
            • In Generation I.
              • Als Exp. Alle niet in de Zak van de speler.
              • Als Exp. Alles is in de Zak van de speler.
              • In generaties II-V.
                • Als er geen Pokémon in de partij houdt een Exp. Delen.
                • Als ten minste één Pokémon in de partij houdt een Exp. Delen.
                • In Generation VI en later.
                • t is gelijk aan.
                • v is gelijk aan.
                  • 1 anderszins
                  • Voorbeeld (Generation II tot en met IV)

                    Een oorspronkelijk eigendom Skitty met een Lucky Egg en een internationaal verhandelde Meowth hebben net versloeg een Level 78 Trainer-eigendom Garchomp. met een oorspronkelijk eigendom Salamence in de partij van de winnaar die een Exp. Delen.

                    De basis ervaring opbrengst van een Garchomp is 218, wat betekent dat een Level 78 Garchomp normaal zal opleveren 2429 experience points. Omdat de strijd is een strijd Trainer, wordt dit vermenigvuldigd met 1,5 te geven 3643.

                    De Exp. Share wordt automatisch geven de helft van de ervaring wijst op de Salamence, waardoor het 1821 experience points. De Skitty krijgt de helft van de resterende experience points, met een 1,5 multiplier als gevolg van de Lucky Egg. Dit betekent dat de Skitty verdient 1366 experience points.

                    De Meowth krijgt de helft van de resterende experience points, met een 1,7 multiplier omdat het internationaal verhandeld werd. Dit betekent dat de Meowth verdient 1548 experience points.

                    Voorbeeld (Generatie V)

                    Een internationaal verhandeld, level 55 Venusaur heeft net een wilde, niveau 62 Zekrom verslagen.

                    Schijnbare Exp. Alle programmeerfout in Generation I

                    Experience onderstroom glitch

                    In Generation I

                    Deze sectie is onvolledig.
                    Aarzel niet om dit onderdeel te voegen ontbrekende informatie en vullen deze te bewerken.

                    verdienen ervaring

                    De speler kan ervaring op de volgende manieren te verdienen:

                    Trivia

                  • Het hoogst mogelijke aantal ervaringspunten dat in één slag kan worden verkregen is 457.970. Dit kan gedaan worden door het verslaan van een level 100 Blissey in een Trainer strijd in zwart-wit, met behulp van een internationaal verhandelde Pokémon op niveau 1, dat houdt een Lucky Egg. met Exp. Punt Macht ↑↑↑, S of MAX actief. Dit betekent dat, gezien deze omstandigheden, zou een Pokémon technisch vooruit van niveau 1 de hele weg naar level 87 in een enkel gevecht, met dien verstande dat het was in de Onregelmatige ervaring groep.
                  • Het laagst mogelijke aantal ervaringspunten voor Pokémon te verkrijgen in één slag is één. Dit kan in Generation V worden gedaan door het verslaan van een wilde niveau 1 Patrat. Purrloin. of enige andere Pokémon met een basis ervaring opbrengst lager is dan 100, met behulp van een level 99 Pokémon.
                  • De Medium Fast ervaring groep de enige groep niet hetzij de hoogste of laagste totale behoefte ervaring op elk niveau, is begrensd door de langzame en snelle functies. De Medium Slow groep is de enige die zowel de hoogste en de laagste totale behoefte ervaring in ten minste een niveau van voor level 50.
                  • Vanaf Generation V. zijn er Legendarische Pokémon moet de speler vast te leggen om het verhaal vooruitgang. Overwin deze Pokémon niet award ervaring.
                  • In andere talen

                    Gīngyihm Jihk

                    Gyeongheom Chi

                    Pontos de Experiência

                    Puntos de Experiencia

                    Bron: bulbapedia.bulbagarden.net

                    Geef een reactie

                    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

                    8 − vier =